XR
はじめに どうも、土鍋です。 この記事はAizu Advent Calendar 2024の10日目の記事です。 一年前くらいに下の記事を書いたのですが、どうやら2024/5/16リリースのMeta XR SDK v65でだいぶ仕様が変わっていたので新しい記事を書きました。 donabenabe.hatenab…
はじめに どうも、土鍋です。 先日、Meta XR SDKのMR機能パッケージであるMRUK(Mixed Reality Utility Kit)にアップデートが来ました。 面白そうな機能がいくつか追加されていたのでやってみました。 ↓リリースノート developers.meta.com Environment Rayca…
はじめに どうも、土鍋です。 開発でAR Foundationを使うことになったのですが、Unity6で若干UIや設定が変わったのでメモ的に記事を書きました。 はじめに AR Foundationのセットアップ AR Foundationのインポート XR Plugin設定の変更 URPの設定変更 平面に…
はじめに どうも、土鍋です。 今までVRでマルチプレイゲームを作る際、まともなチュートリアルが少なかったため、なかなかハードルが高かった。が、今年、Metaが公式の記事とBuilding Blocksにマルチプレイ用のものを追加した。 Photon FusionによるVRマルチ…
はじめに どうも、土鍋です。 10月初旬にMetaが公式でQuestのUIデザインに関するドキュメントを公開しました。 そこで今回はドキュメントをざらっと紹介し、Unityでの使用方法について解説します。 Meta Horizon OS UI Setとは? 公式のUIセット解説から引用…
どうも、土鍋です。 今回はQuest3のパススルーで部屋の天井をバーチャル空間と繋げる表現を実装しました。 ARコンテンツとして現実とバーチャルをつなぐポータルはよくありますが、それをQuest3固有のシーン把握の機能と組み合わせてやってみました。 おおむ…
2024年12月9日追記 現在のバージョンではどうやらこの記事の一部機能が利用できないようです。 2024年12月10日追記 最新バージョンの記事を書きました! donabenabe.hatenablog.com はじめに どうも、土鍋です。 本記事は、Iwaken Lab.アドベントカレンダー …
どうも、土鍋です。 昨日、XR Handsのサンプルを触ってある程度挙動が分かったので、コンテンツを作ろうと思ったのですが、Oculus Integrationと違ってデフォルトでいい感じに手のポーズ取得できるものが現状ないので、自分で書いてみました。 XR Handsのサ…
どうも、土鍋です。 XR Handsが今年の1月にプレスリリースされましたが、触っていなかったので触ってみました。 XR HandsとはXR Interaction toolkitでハンドトラッキングするパッケージです。今までOculus Integrationを使うことが多かったと思いますが、こ…
どうも、土鍋です。 この記事はIwakenLab Advent Calendar 2022の19日目の記事です。(遅刻してすいません) 今回はIVRCでも使用したXR Interaction Toolkit & OpenXR Plugin & Ouest2 & VIVEトラッカーで現実で足踏みをするとVR空間を歩けるようにするシステ…
この記事はAizu Advent Calendar 2021の22日目の記事です。 めちゃくちゃ久しぶりの更新になってしましました。もっとブログ活用しないとなあ... ということで今回は12/18にオンラインで実施されたVR技術者認定試験アプリケーションコース受験に向けて勉強し…