土鍋で雑多煮

UnityでXR・ゲーム開発をしています。学んだことや備忘録、趣味の記録などを書いていきます。

2021-06-01から1ヶ月間の記事一覧

【備忘録】Prefabの動的生成

よく使うので備忘録として書きます。 prefabの動的生成 GameObject obj = (GameObject) Resources.Load("Prefabs/Prefab1"); GameObject GeneratedObj = Instantiate(obj, Vector3.zero, Quaternion.identity); Resources.Load("パス")でResourcesフォルダ内…