土鍋で雑多煮

UnityでXR・ゲーム開発をしています。学んだことや備忘録、趣味の記録などを書いていきます。

MR

【Meta Quest3】パススルーの部屋の天井の先にバーチャル空間を表示する【URP対応】

どうも、土鍋です。 今回はQuest3のパススルーで部屋の天井をバーチャル空間と繋げる表現を実装しました。 ARコンテンツとして現実とバーチャルをつなぐポータルはよくありますが、それをQuest3固有のシーン把握の機能と組み合わせてやってみました。 おおむ…

Quest3のMesh APIやDepth APIでMR開発を始めよう

どうも、土鍋です。 本記事は、Iwaken Lab.アドベントカレンダー 17日目の記事です。 昨日はソラシドさんの 毎日モデリングやってみた でした。毎日チャレンジした人は圧倒的成長しているイメージあるんですよね~。毎日続けるってそれだけでもすごいので、…