土鍋で雑多煮

UnityでXR・ゲーム開発をしています。学んだことや備忘録、趣味の記録などを書いていきます。

VR

Netcode for GameobjectsでVRマルチプレイゲームを作る

はじめに どうも、土鍋です。 今までVRでマルチプレイゲームを作る際、まともなチュートリアルが少なかったため、なかなかハードルが高かった。が、今年、Metaが公式の記事とBuilding Blocksにマルチプレイ用のものを追加した。 Photon FusionによるVRマルチ…

Meta Horizon OS UI SetでMeta推奨デザインシステムに従ったUIを作ろう

はじめに どうも、土鍋です。 10月初旬にMetaが公式でQuestのUIデザインに関するドキュメントを公開しました。 そこで今回はドキュメントをざらっと紹介し、Unityでの使用方法について解説します。 Meta Horizon OS UI Setとは? 公式のUIセット解説から引用…

XR Interaction toolkit の XR Hands で手のポーズを取得する

どうも、土鍋です。 昨日、XR Handsのサンプルを触ってある程度挙動が分かったので、コンテンツを作ろうと思ったのですが、Oculus Integrationと違ってデフォルトでいい感じに手のポーズ取得できるものが現状ないので、自分で書いてみました。 XR Handsのサ…

XR Interaction toolkit の XR Hands を試す

どうも、土鍋です。 XR Handsが今年の1月にプレスリリースされましたが、触っていなかったので触ってみました。 XR HandsとはXR Interaction toolkitでハンドトラッキングするパッケージです。今までOculus Integrationを使うことが多かったと思いますが、こ…

XR Interaction Toolkit & OpenXR Plugin & Ouest2 & VIVEトラッカーでVR空間を歩けるようにする!

どうも、土鍋です。 この記事はIwakenLab Advent Calendar 2022の19日目の記事です。(遅刻してすいません) 今回はIVRCでも使用したXR Interaction Toolkit & OpenXR Plugin & Ouest2 & VIVEトラッカーで現実で足踏みをするとVR空間を歩けるようにするシステ…

VR技術者認定試験アプリケーションコースの勉強した内容

VR

この記事はAizu Advent Calendar 2021の22日目の記事です。 めちゃくちゃ久しぶりの更新になってしましました。もっとブログ活用しないとなあ... ということで今回は12/18にオンラインで実施されたVR技術者認定試験アプリケーションコース受験に向けて勉強し…