2024-11-01から1ヶ月間の記事一覧
はじめに どうも、土鍋です。 Unity ECS (DOTS)では従来のようにカメラからRayを飛ばして、オブジェクトの取得をすることはできません。というのもMonoBehaviourであるカメラからのRaycastとECSで生成されたオブジェクトや移動したオブジェクトは直接参照す…
はじめに どうも、土鍋です。 開発でAR Foundationを使うことになったのですが、Unity6で若干UIや設定が変わったのでメモ的に記事を書きました。 はじめに AR Foundationのセットアップ AR Foundationのインポート XR Plugin設定の変更 URPの設定変更 平面に…
はじめに どうも、土鍋です。 UI Toolkitでランタイム処理に向けてイベントの登録や値変更通知の方法を調べました。 コールバックを設定する UI要素のマウス押下のイベントのコールバックを設定するには以下のようにできます。 VisualElement myElement = ne…
はじめに どうも、土鍋です。 今まで気になってたけど触ってなかったUI Toolkitを触ってみました。 Unity6になって以前より使いやすくなり、機能も今後更に増えるようです。 内容は以下の動画とほぼ同じですが、プラスアルファでやってみたことを書いてます…
はじめに どうも、土鍋です。 都市開発シミュレーションゲームを作るシリーズ三回目は住民がお金を稼いでそのお金を使うという流れを生み出します。 経済を回す これを知ったので、コードを書き換えました。 donabenabe.hatenablog.com 住民がものを買う 青…
どうも、土鍋です。 ECSでEntityは取得できてもコンポーネントにどうやったらアクセスできるんだ? という問題に直面した際にComponentLookupが使えます。 自分はこれを知らなくて苦労しました。 まずはコードをご覧ください。 public partial struct Citize…
はじめに どうも、土鍋です。 私は現在までいくつかのハッカソンに出場し、賞を頂いたりもしました。 つい先日もHackUに参加し、最優秀賞をいただくことができました。 こちら最優秀賞頂きました!!#hacku #openhacku2024 https://t.co/jie7uL1T2o— 土鍋 (@…
どうも、土鍋です。 UnityECSでの物理シミュレーションではPhysicsというライブラリが使用されます。 youtu.be 以下をインポート - com.unity.physics このPhysicsを使用してプレイヤーに一番近いオブジェクト取得を従来のPhysicsのように行いたいと思ったの…
どうも、土鍋です。 ハッカソンの作品制作内でマルチスレッドで受信待ちの処理を作ったのですが、その中で「Graphics device is null.」というエラーが出てアプリが落ちるというケースに遭遇したので、その解消法について書きます。 UniTaskのRunOnThreadPoo…
はじめに どうも、土鍋です。 前回に引き続き、都市開発シミュレーションゲームをUnityECSで実装していこうと思います。 前回も書きましたが、現状手探りで記事を書いているので、より良い実装ができ次第、記事も更新していきます。 前回の記事はこちら dona…
はじめに どうも、土鍋です。 昨年正式リリースとなったUnityECSをやってみたいと思ったのですが、色々記事を探しても実際にゲームを作っているものは少なかったので、実際のゲームを作りながら記事を書いていこうと思います。 こちらの内容はIwakenLab Tech…
はじめに どうも、土鍋です。 ハッカソンでPCで用意した機械学習サーバーにMeta Quest3からアクセスし通信を行う必要があったので、その際のことをメモ的に記事にしました。 今回はPython側でサーバーを立て、Unity側がクライアントとしてアクセスするTCP通…
はじめに どうも、土鍋です。 今日は技育展決勝だったのですが、そこでUnity as a Library(UaaL)を使用しているチームがあり、そういえばやってみたかったけど触れてこなかったなと思い、雑に調べました。 ピッチコンテスト後で疲れているので実装して試すの…
はじめに どうも、土鍋です キャラクターにオーラを出したかったので、やってみました。 エフェクトアセット Unity公式が出しているクオリティの高い無料エフェクトアセットがあるので、それを改造していきます。 assetstore.unity.com サンプルシーンでエフ…
はじめに どうも、土鍋です。 現在制作中のVRゲームでハイスコアランキングが必要だったので、その際の実装のメモ的に記事にしました。 体験のサイクルを早くするために名前の保存機能は実装していません。 作ったもの ※本番のゲームではもっと気持ちいい演…
はじめに どうも、土鍋です。 現在制作中のVRゲームでスコアUIが画面上にあるのですが、なんとなくスコアが増加していく気持ちよさが少ないな~~と感じたので、カウントアップに合わせてアニメーションさせるようにしました。 さっそく作ったもの 数値変化…
開発でUnityでBLE通信をしたかったので、まずBLEについて調べました。 Quest3・マイコン間で通信してみたいので、以下のアセットを見ながら調べました。 assetstore.unity.com BLEのしくみ BLEとは Bluetooth Low Energyの略でBluetoothの一種です。 通信は…
はじめに どうも、土鍋です。 前回に引き続き最近教わった画像ロード関連。TextureはRead/Write(readable)とmipmapの設定によって確保されるメモリヒープに差が生まれるので注意が必要です。 はじめに Memory Profiler Read/Write Texture Importer UnityWeb…
11/5追記。こちら誤った情報を含んでいたため修正いたしました。 はじめに どうも、土鍋です。 画像ロードは普段ゲームを開発していると何気なく使用しているが、実は結構重い処理だったりする。 例えば、カードゲームアプリでカード一覧を開いた瞬間にカク…
はじめに どうも、土鍋です。 最近、Message Pipeを使用したプロジェクトに出会ったのですが、Message Pipeミリしらだったので、今回は勉強がてらUIでよく使用されるMVPパターンをMessage PipeとVContainerを利用してできないかやってみました。 はじめに Me…
はじめに どうも、土鍋です。 今までVRでマルチプレイゲームを作る際、まともなチュートリアルが少なかったため、なかなかハードルが高かった。が、今年、Metaが公式の記事とBuilding Blocksにマルチプレイ用のものを追加した。 Photon FusionによるVRマルチ…
はじめに どうも、土鍋です。 10月初旬にMetaが公式でQuestのUIデザインに関するドキュメントを公開しました。 そこで今回はドキュメントをざらっと紹介し、Unityでの使用方法について解説します。 Meta Horizon OS UI Setとは? 公式のUIセット解説から引用…